王者荣耀-暴力输出小猴子!几个技巧教你如何三

  • 发布时间:2018-08-02 15:57:10

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  孙悟空每次释放技能后下一次普通攻击变更为强力敲击,强力敲击会冲锋至目标身旁并抡起金箍棒敲打造成370(+100%物理加成)点物理伤害,该伤害可全额享受暴击收益。孙悟空天生拥有20%暴击几率,但初始只能造成150%暴击伤害。

  解析:被动技能是孙悟空的核心,实战中释放技能后的普攻形成强力的跳跃攻击,释放技能后会有攻击圈,只要在圈内攻击到对手都会形成跳跃攻击,而且被动技能有非常高的概率能够打出暴击伤害,对于猴子操作程度的好坏依旧取决于是否能够将暴击平A打到想要的目标上。

  所以在操作上可以选择锁定头像显示来开启,而对于新手玩家可以开启可攻击头像,而猴子的二技能在突进敌人后,完全可以将攻击打到你想要攻击的目标上,而在操作的设置上选择残血攻击单位,有时候在切入团战后,往往只会攻击血量最少的英雄。

  孙悟空念起护身咒,护身咒可为孙悟空抵挡一次敌方技能,护身咒最多持续1.5秒;若成功抵挡,孙悟空将获得0.2秒的无敌效果以及抵免伤害的护盾,持续4秒。开启技能时自身增加移动速度。

  解析:一技能让猴子的线上抗压和生存能力获得大幅度的提升,开启后还拥有少量的加速效果,并且开启后在极短的时间内能够抵挡一些关键的极限伤害,这个抵挡伤害大致是免控+无敌0.5秒左右,触发后或获得一个持续4秒时间的护盾。

  实战中当敌方的技能攻击即将命中自己的时候开启一技能无敌抵挡,不过在刷野过程中,对于野怪和暴君、主宰的伤害和控制效果也是可以抵挡的,主要反应够快,使用一技能都可以进行有效的减伤。

  孙悟空向指定方向冲锋,如果冲锋路径上遭遇敌人会借力腾空跳跃;释放普通攻击或技能可中断跳跃

  解析:二技能让猴子拥有更灵活和更长的位移,在操作上类似花木兰的一技能,如果右手轮盘向前,左右轮盘向后,这个时候效果是向着目标突进然后又弹回来了,当然使用这个技巧跳过去往敌人的身后翻也行。

  切记这种操作一定要左右的轮盘要稍微慢于右手轮盘方向的选择,不然很容易角度歪,利用这个特殊技巧在野区和对线也能充分发挥作用。在gank上下路的时候,可以利用河道的野怪作为跳板进行超远距离突进切人,

  孙悟空将变大的金箍棒直插入地,对范围内敌人造成物理伤害并将其晕眩。同时范围内敌人获得3层印记;孙悟空的普通攻击命中带有印记的敌人将消耗1层印记并额外造成额外物理伤害。

  解析:大招是大范围的,对附近敌人挂上三层印记,猴子每次攻击到印记会获得额外的伤害加成,伤害从面板上来看数值不算很高,但是随着等级的提升,伤害还是相当的恐怖,并且可以享受暴击,但是有个弊端,需要后续的补充攻击才能够获得最大伤害的收益。三技能可以配合闪现来形成一个控制范围的翻倍,但是如果S12赛季打野发育的情况下,孙悟空是无法带闪现的。

  出装上面,孙悟空的核心是三大件是无尽战刃,碎星锤和泣血之刃在顺序上,可以先在前期出个暴击拳套来提升猴子的暴击率,而后出碎星锤来提升打肉的能力,前期线上发育较好的情况下可以不用先去带泣血,后期出泣血可以大幅度提升猴子的续航性。

  而在其他装备的选择上,可以在打野装上选择巡守利斧升级巨人之握来提升血量,再带一个反甲或者冰握提升生存性,或者带纯净来额外增加一次抵御爆发伤害的能力。半肉输出流的猴子输出和生存都比较优秀。

  这套铭文在前期为猴子带来12%的暴击率加成,配合被动效果让猴子在出门的时候就拥有32%的暴击率,这在释放技能后的平A绝对能打出致命的攻击,鹰眼所带来的穿透加成有助于孙悟空打击坦克英雄。

  孙悟空打野发育的情况下推荐主升级二技能, 但是S12赛季打野装的改动导致猴子无法携带闪现去打野,所以想要连续跳跃去揍人在S12赛季几乎不可能了,在上单路非打野发育的情况下,先学习一技能,根据对线级,之后继续主升级三技能。打野发育的猴子前期尽量别去反野,相反在开自家蓝buff 的时候尽量让上单和中单的队友来支援下,猴子在面对敌人入侵的时候很容易在前期操作不当的情况下被打残或者是送一血,而在前期抢先发育4级是关键,进入4级之后可以去中路或者上路gank,具体要看在4级后距离哪边最近,而一般情况下下路坦克+射手的阵容中并不会太吃亏,所以支援中单和上单容易打开局面。

  在进入4级之后的抓人,如果在中路抓人,埋伏在草丛不要立刻上去,这时候很容易被对方用闪现逃走,看看自家中路兵线的位置,再看下对面中单在哪,当双方兵线开打了以后,不要立刻冲出去打对面中单,因为很可能对面打野也在草丛里蹲着,先手往往不容易抓人,而这个时候使用正常情况下的连招很容易让对手跑掉,而前期一三技能的CD时间都非常的长,一旦失手等待下次的攻击要很久,所以在中单路抓人的时候,尽量等对面的法师开示释放技能后,立刻冲出去二技能打一下然后立刻开启大招眩晕后再去A一次,这时候对面很有可能闪现回塔下,不要着急,如果对面残血的情况下,猴子直接进塔抓人,开启一次一技能可以抵挡一次防御塔的攻击,再去A过去击杀残血,前期铭文带来高额的暴击率加成,足够让猴子压制敌方的中单。

  8级之前有个暴击全套猴子就可以浪起来,但是这个时候要注意,对面的坦克也会发育起来,所以在前期尝到甜头后就去继续打野带线层),比较浪的方式在下路去断敌人的兵线,虽然会让队友很苦恼,但是打野加上带线足够让猴子在中期经济滚雪球,即使前期操作失误,经济起来出装领先的情况下,猴子输出强容错率就很高,而猴子是个非常吃CD的英雄,拿到蓝buff在手,刷野和gank的效率都会大大的提升,小小的优势拿到后就不断去带线推塔,分散对面的注意力,不过猴子不建议采用四一分推的战术,坦克猴的玩法现在已经不是主流,只去推塔很容易被gank 打死,所以尽量在野区混战有团就去干,后手进场,一技能和大招在手三次平A绝对干死脆皮。

  如果把握好了中前期的节奏,猴子到了后期的输出并不会像中前期那样的疯狂,最主要原因在于后期大家的输出都起来了,身板脆皮的猴子如果失误,很容易被秒死,这也就让猴子在团战中可以采用后手进场的方法,当敌人交出关键的控制技能时候,再去进场输出被反制的概率将会小很多,而且后期的猴子要把握好节奏,很多情况下,如果对面掌控了局势,即使团战胜利了,兵线却被拖住了,己方无法在团战胜利后扩大优势,所以猴子在后期的另一个重要工作就是带好线,这样即使己方团战输了,自己存货去抓脆皮也是可以的。

  1,一技能的抵挡伤害效果并不是万能的,红莲之甲和反伤刺甲的法球伤害也会触发一技能的护盾,所以在面对拥有这类装备的英雄时候,往往会有些棘手,总之对预判拥有较高的要求,如果在团战中,对面输出很强劲,进团后直接开启一技能,反正只能去抵挡一次。

  2,关于一技能的释放时机是否准确往往能够决定猴子的生命,实战中可以根据目标英雄控制技能来判断使用,当对手的控制技能较多的时候,提前释放该技能,当对手的控制技能较少的时候可以后释放该技能。面对控制强的英雄可以先手一技能抵挡一次控制再去平A暴击,或者一二既能同时使用,省去一次暴击A但是换来免疫控制并且接近他释放大招。

  3,线上当你发现的很远落单目标在兵线的附近的时候可以直接对小兵使用二技能来进行翻滚,再去配合被动瞬间三段位移,敌人根本没有反应就被当头一棒了!实战中也可以用对方的坦克作为跳板,切敌方的后排,效果依旧爆炸。

  4,在贴身敌人的时候,反向使用二技能可以直接触发两段位移,由于该技能的初始位移技能很短,但是如果开启一技能贴合敌人后立刻开启二技能来远眺,自己就会蹦非常远,直接拉开距离,利用这个技巧在逃命的时候,开启一技能贴合敌人,然后一个二技能蹦开敌人很难追上。

  孙悟空的连招需要对实战拥有非常深刻的理解,这里推荐几套比较实用的连招方式:

  ①2a3a1a:这套连招对于没有位移的英雄非常好用,由于一技能的加速效果不算太明显,仅仅10%,而且还浪费了无敌的状态和护盾,敌人被晕住醒来后第一时间就会反手交出技能打回来,这个时候用一技能来抵挡伤害会很绝望,而且后面的这个棒子可以用来触发印记来打爆发。

  ②2a1a3a:而当面对有位移的英雄时候,这个时候二技能突进平A后立刻接大招一般情况下都会被位移或者闪现来躲开,所以在面对这一类的英雄时候,必须先去二技能突进然后平A骗出位移技能,再去开启一技能利用被动追击敌人,最后再去开启三技能扔出大招来平A。

  ③3a1a2a:当面对坦克英雄的时候,最好走上去开启大招控制平A,然后使用1a2a,这样可以保证后续的三棍都可以利用被动技能的暴击效果去触发额外的伤害,后期攻速快的情况下,系统会在暴击A一下之后再去接上一发平A,导致印记会被快速消耗,所以在操作的时候可以利用左手轮盘移动来取消这个攻击,从而让每次暴击A都可以触发印记。

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